Création de jeux vidéo

PROJET

Dans le cadre du projet Création de jeux vidéo, les élèves forment des équipes et passent à travers les étapes de création d’un jeu et de sa promotion :

  • Pré-production,
  • Production,
  • Post-production

Partenaires

Des experts d’Ubisoft soutiennent les jeunes participants grâce à de nombreuses formations. Ainsi, chaque équipe bénéficie de mentors qui les suivent régulièrement.

Cette expérience riche en apprentissages variés permet de découvrir les métiers de l’industrie du jeu et de développer :

  • le travail d’équipe,
  • la créativité dans la résolution de problèmes,
  • de nombreuses compétences transversales.

En 2014-15, le projet pilote Création de jeux vidéo a débuté à l’Académie Dunton (CSDM), avec 22 participants. Cela a été un tel succès que cinq autres écoles ont rejoint le projet en 2015-16. Quinze jeux vidéo ont été créés de A à Z sur le thème de la Nouvelle-France.

Neuf prix ont été décernés lors du Gala de fin d’année :

  • Meilleur jeu vidéo : Viking de Mingan (Académie Dunton)
  • Meilleure conception artistique : La revanche d’un soldat déchu (Cavelier-De LaSalle)
  • Meilleure conception audio : Alliance hivernale (Saint-Laurent)
  • Meilleure conception de jeu : Viking de Mingan (Académie Dunton)
  • Meilleure interface utilisateur : La fuite (Joseph-François-Perrault, Québec)
  • Meilleur contexte narratif : La revanche d’un soldat déchu (Cavelier-De LaSalle)
  • Meilleure utilisation du thème : Homebound : A New France Tale (LaSalle Community Comprehensive HS)
  • Meilleure innovation technique : La montée d’une nouvelle aube (Pointe-aux-Trembles)
  • Meilleur respect des étapes de production : Équipe Agonie inc. (Joseph-François-Perrault, Québec)

TÉMOIGNAGE

« Notre fils est revenu à la maison gonflé à bloc par son expérience chez Ubisoft. Élève de secondaire 4 en multimédia, il a eu la chance de rencontrer de vrais pros dans un domaine qui le fascine. Il a échangé et s’est ouvert à nous sur ce qu’il désire accomplir au plan professionnel.

Tous les jeunes garderont un souvenir impérissable de cette formidable rencontre. Ils ont été impressionnés de voir qu’on peut gagner sa vie en évoluant dans un milieu stimulant et créatif. Je crois qu’ils ont compris l’importance d’une formation scolaire qui leur permette de réaliser leur rêve, celui de travailler un jour dans un domaine avec lequel ils ont des affinités.

[…] Merci d’avoir fait de ces ados, ces gamers et ces geeks de bonne famille, des gars gonflés à bloc et des jeunes hommes qui sont plus motivés ! »

Chantal B., mère et auteure.